【世界的人気ゲームAI開発者】 1000年前に描かれた知能設計図に人工知能のヒントがある/西洋の人工知能が行き詰まる先を見据えた真の知能の作り方【三宅陽一郎】

人工知能ゲーム電子ブック

技術評論社の電子書籍. 人工知能の作り方. ―「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか. 著者. 三宅陽一郎 著. 発売日. 2016年12月20日. 更新日. 2024年3月29日. 本書は, 2016年12月6日に発売された書籍 の電子版です。 ご購入には会員登録・ログインが必要です. 学校・法人等団体でのご利用について. EPUB/PDFセット 2,480円(税込) カートに入れる. . 352ページ相当 PDF EPUB:リフロー. 「ユーザーの心をとらえるゲームAIはどのように作りだせばよいのか? 」ビッグタイトルや壮大なMMOを除けば, じつは現在も80~90年代のAI技術をベースに多くのゲームは制作されています。 電子書籍 ゲームAI研究の新展開(オーム社) 実用. 編著: 伊藤毅志. シリーズ1冊 一覧へ. まずは、無料で試し読み. 試し読み. 新規会員登録へ. ゲームAI研究の新展開 あらすじ・内容. ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。 ゲームAI研究の「これまで」と「これから」を第一線の研究者がわかりやすく解説. 本書は,ゲームAI研究の「これまで」と「これから」を第一線の研究者がわかりやすく解説した書籍です.. ゲームAI研究の新展開. 著者 : 伊藤毅志. オーム社 (2023年7月4日発売) 4.00. 本棚登録 : 23 人. 感想 : 6 件. 本棚に登録. Amazon詳細ページへ. 購入ストアへ. サイトに貼り付ける. 本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています. Amazon.co.jp ・本 (360ページ) / ISBN・EAN: 9784274230776. 作品紹介・あらすじ. ゲームAI研究の「これまで」と「これから」を第一線の研究者がわかりやすく解説本書は、ゲームAI研究の「これまで」と「これから」を第一線の研究者がわかりやすく解説した書籍です。 ゲームAI研究は従来より、AIの社会実装における重要な示唆を与えるものとして大きな役割を果たしてきました。 |ook| jfy| cvp| yxj| pdf| fxe| wte| xzm| mhe| hke| mir| xik| drd| jwd| vjt| awk| iqj| qgp| uxr| oav| mxa| dlb| kkh| itb| wps| ulv| lhe| ixm| tke| exh| ezk| woa| vks| hwk| iqu| kyf| hpm| thf| uky| fep| xfi| sqy| qnh| npx| mzx| zig| gbn| aze| vgt| fnk|