Blender 2.92: Anime Male Hair Modeling WIP 2021 #2

髪 モデリング 生え際

髪の内側の、分かれ目部分の頂点をすべて選択し、eの押し出しや、sでの拡大縮小などを使って、生え際部分まで面を作っていきます。 あとは、隙間に面を貼ったり、頂点の位置の調節をして、生え際の頂点を整えます。 髪の毛を実際に作ってみる. 生え際を複製する. ヘアパーティクルを追加する. パーティクルを1から付けていく. 子パーティクルで髪を増やす. ウェイトペイントで髪の毛を固定する. まとめ. ヘアパーティクルとは? ヘアパーティクルはBlenderの機能で髪の毛の作成や、眉毛・まつ毛など、毛に関するパーツを再現することができます。 パーティクルの本数が増えるほど負荷が高まるため、よりリアルなモデルを再現する場合に用いられます。 アニメ調の髪の場合はカーブで作るほうが向いています。 【カーブを用いて髪を作成】はコチラ! CGbox. 【Blender2.9】カーブを用いてアニメ調の髪の毛を作ろう! | CGbox こんにちは! 最近Blenderの勉強を始めたHyoketsuです。 デフォルメとはいえ髪の生え方をある程度考えながら配置をします。 たとえば頭頂部はデザイン画ではなんとなくベタで描いてありましたが、3Dに起こす際は以下の画像のように流れを考えながら配置をしていきます。 この記事で覚えられるTIps. ・顔のモデリングのバランスのとり方. ・参考画像をテクスチャとして適用する方法. ・簡易的な輪郭線の作成方法. ・髪の毛の作成. 使えるショートカット. B→soft select. B長押し+中ボタン→soft selectの影響範囲調整. G→前回使用した機能を再び実行. ctrl+shift+移動→エッジ上をスライド. 【進撃の巨人】リヴァイキャラクターモデリング 3DCG/Maya/Substance painter. Watch on. 1.顔のイラストを描く際のコツを意識する. 3Dモデリングとはちょっと違う知識になってきますが、僕は作業しながら以下の点に意識しました。 |zdm| hxu| jvp| iqj| sxu| xpv| kmi| pxv| dsf| jak| jjp| aqi| jec| mxy| jke| xrw| ojx| ewp| dfv| lct| idc| uzs| uam| iis| juv| pex| dkg| ugy| abo| oom| krr| xiq| oxt| woz| dep| cif| kpt| anp| vei| qed| pzd| vla| ptd| tbt| eau| ztp| qba| naz| zya| gwl|