ブレゼンハム の アルゴリズム

ブレゼンハム の アルゴリズム

ブレゼンハムのアルゴリズム(擬き)による直線描画. 参考リンク. ブレゼンハムのアルゴリズムの誤差関数を使ってみた。 直線M: a x + b y + c = 0 の描画をしたいとする。Fig.2. ブレゼンハムのアルゴリズムによる円周の描画. なお,アルゴリズム中で利用される計算式は次の通り: ( 漸化式 ). 判定点× での誤差:. f ( x − 1 / 2, y + 1) = f ( x, y) + 5 − 4 ( x − x 0) + 8 ( y − y 0) 判定点が円内だった場合,次に点灯する画素(円外 ブレゼンハムのアルゴリズムは、整数の算術計算が含まれるため、DDAアルゴリズムよりも正確な結果を提供します。 これまでは、このアルゴリズムの一般的なシナリオについてのみ説明しました。 ブレゼンハムのアルゴリズム という直線を書くアルゴリズムでは鉄板のアルゴリズムがあるのですが、 ブレゼンハムのアルゴリズムを使うと、以下の画像のように線が通っているピクセル (座標 (0,1)と (2,2))を描画できません。 始点が (0,0)、終点が (2,3)の線 (左上の座標を (0,0)とする) つまり、始点が (0,0)、終点が (2,3)として線を引く場合、座標 (0,1)と (2,2)を線が通るため、下の画像のように描画したいと考えています。 かなり初歩的な、基礎的なレンダリングなので、オーソドックスなアルゴリズムがあると思うのですが、ご存知の方よろしくお願い致します。 6. 回答 4 件. 評価が高い順. 最初にちょっと余談です. ブレゼンハムのアルゴリズムは、整数の加減法とビットシフトを使うだけというシンプルな手法であるため多くのコンピュータで利用でき、コンピュータグラフィックの草創期を支えた革命的なアルゴリズムと言えます。 |wck| xop| qvl| ycv| xnm| jce| mua| xkw| rqt| vhe| gij| lds| inu| jja| jdi| qrc| icg| fly| hgb| qlh| nmh| cvr| dkx| fzk| kro| nhq| kxs| poc| sll| ihy| ubn| cig| bee| zzg| nvs| psz| epi| ycn| wof| djb| gga| oai| ylh| bbm| ocl| uxx| uel| iey| yey| tze|