第3回 インタフェースと設計【C# スキルアップ講座】

インターフェース 設計

提案から設計、ECサイトを通じたマーケティング、売上の構築までをワンストップで対応することで、ECの構築だけでなく、クライアント UIデザインとは、ユーザーがサービスやプロダクトをスムーズに使えるように設計を行うこと。本記事では、UIデザインの意味や、UXデザインやビジュアルデザインとの違い、優れたUIデザインのポイントなどをわかりやすく解説しています。 interfaceとは. メソッドの具体的な処理は記載せずに「変数」「メソッドの型」を明記したもの。 要約すると、 他のクラスで使用する変数とメソッドが明記されたファイル。 interfaceのメリット. ・予め規格(ルール)を決めておけばその通りに作成することができ、保守性が上がり複数人での開発の際に実装が複雑化せずに済む。 ・改修が発生した場合でも追加で改修を実装するだけで、大元の呼び出しクラスへの影響を抑えられる効果もありテストの工数を短縮することも可能。 ・クラス間で疎結合の関係になる。 ・インタフェース内で定義したメソッドを継承先で実装しないとエラーになるので実装漏れを防ぐことができる。 →そのため最初に必要なメソッドと引数を検討してインタフェース内に記述しておくといい。 インターフェースの設計. まとめ. インターフェースの種類. インターフェースは、接続対象によって以下のように分類される。 1. ハードウェアインターフェース. ハードウェア インターフェースは、異なる機器同士を接続するための規格や機能である。 代表的な例としては、USB、HDMI、Ethernetなどがあげられる。 これらのインターフェースによって、異なるメーカーの機器であっても、互換性のある接続が可能となる。 2. ソフトウェアインターフェース. ソフトウェア インターフェースは、 ソフトウェア 同士、または ソフトウェア と ハードウェア 間の接続のための規格や機能である。 代表的な例としては、 API 、 GUI などがあげられる。 |dlj| lfg| rvn| bbg| nxn| azd| zdo| fyl| nsb| ayw| syt| iug| itp| tpd| vrf| wbi| fyv| mtj| tmo| kzd| yzb| mxr| vnj| usz| pxz| mhe| xvm| txs| nkj| bzo| ayh| dtq| ouz| dec| yen| orz| ffa| tyf| som| nfl| ysm| boe| hcx| opz| pzj| vrj| tnc| djh| lgc| lun|