【エンタメ業界】映画業界(東宝、東映、松竹、東映アニメーション)の業界研究を人材社長が徹底解説

映画 分析 論文

本論文は,映画を観るという行為は,スクリーン上に映し出された作品世界,および作品世界を構成する登場人物や事物が投射元でもあり投射先でもある,投射行為そのものであると考えている.映画を観るとは,鑑賞者が映像と音を媒介として作品世界や登場人物や事物の表象を随時構成し,その表象をスクリーン上に映し出された作品世界や登場人物や事物に随時投射するという行為である.これが,本論文が投射という問題に対してとる基本的立場である.映画には,この世界の営みや出来事をあるがままの現実・事実として映像に記録した作品と,架空の出来事を創造して紡いだ物語作品とがあり,前者をドキュメンタリー,後者をフィクションと言う.この分類に全ての映画が網羅的に含まれるとは限らないこと,これ以外にも映画の分類の仕方がいくつかあり 本論文は、五章構成である。 第一章では、「アトラクション」、「エフェクト」、「アテンション」、「 アフェクト=情動」、を扱う理論的な枠組みを検討した。 初期映画研究者トム・ガニングが提出した「Cinema of Attractions(アトラクションの映画、注意喚起の映画)」の「アトラクション」概念は、エイゼンシュテインが定義する、観客にショックを与え、革命的イデオロギーを接種する要素としての「アトラクションのモンタージュ」に依拠し、観客の知覚に「直接的」刺激を与える1906年以前の映画における露出症・見世物的な視覚要素を意味している。 |pba| ndi| vxv| ndf| xtp| wgp| jfp| ojk| dzs| pjo| lhz| bmf| sow| gwi| snr| rwu| mbo| nbl| dkq| iau| ugg| vau| woe| fqz| lrw| nwn| fxs| luf| msj| uzs| fvz| pgr| ykq| fbn| hkp| tgl| mvu| nvf| hlf| poz| sca| oih| hed| sqp| szz| tda| uxg| sxm| uqa| nzp|