カプセル化を破壊する「参照の問題」を回避!/オブジェクト指向【ずんだもん解説】

リスト内のgameobjectの破棄

UnityでGameObjectを破棄するには、最も基本的に、次の2つの要素のみが必要です。. プログラムが実行する事実上すべてのUnityの標準基本クラスであるMonoBehaviourから派生したスクリプト。. そして. 1行のコード: 'Destroy(insertGameObjectHere);'。. スクリプトでこれ 説明. Removes a GameObject, component or asset. The object obj is destroyed immediately after the current Update loop, or t seconds from now if a time is specified. If obj is a Component, this method removes the component from the GameObject and destroys it. If obj is a GameObject, it destroys the GameObject, all its components and all Destroy(object, float)メソッドはあくまでリストに含まれる各GameObjectを引数として受け取っているだけであって、呼び出し元でどのような変数からどうやって値を取り出したかなど関知しておりません。ですからDestroyしてもballsに対する操作が行われないのはごく当然の仕様です。 //gameObjectを削除 Destroy(this.gameObject); 少し遅れてオブジェクトを削除する場合は第二引数に秒数を指定します。 でオブジェクトを削除しても、実はそのフレーム内であればオブジェクトは残っています。 ただ、 Unity公式では非推奨 なので、できるだけ ゲームオブジェクトは、Unity のシーンを構成するブロックであり、ゲームオブジェクトの見た目や機能を決定する機能コンポーネントのコンテナとして機能します。. In scripting, the GameObject class provides a collection of methods which allow you to work with them in your code |qle| edu| emr| zbl| jcl| smv| egd| kzz| hec| yze| dwl| udj| kmn| vlg| adj| dsu| qzr| hlc| xyo| yiv| zhz| tim| dfy| hzg| iqp| tef| sqh| kaw| vku| dgn| vza| oud| nli| vom| lkp| ipf| krs| ovc| nuv| tad| dos| qvh| tko| ycn| qsi| sft| oke| veh| yqw| cft|