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『ときめきメモリアル Girl's Side 4th Heart』家庭用ゲーム. 『スーパーボンバーマン R 2』家庭用ゲーム. eスポーツのさらなる 拡大・活性化に注力. KONAMIは、2001年から「eFootball™」シリーズの世界選手権、2003年から「遊☆戯☆王」シリーズの世界選手権、2016年から「パワフルプロ野球」シリーズの日本選手権など、多様なゲームコンテンツを活用してeスポーツ大会を開催しています。 また、「コナミクリエイティブセンター銀座」では、eスポーツ界で活躍できる人材を育成する「KONAMI eスポーツ学院」や、eスポーツの配信なども可能な施設「esports 銀座 studio」を運営しており、eスポーツのさらなる拡大・活性化に向けた取り組みを行っています。 IoT×製造業. category. スポーツ・エンターテインメント. 従来は、ある程度の体力と時間と場所がそろわなければ、楽しめなかったスポーツ。 それが、ビデオゲームと通信によって対戦を楽しむ「eスポーツ」の登場で変わりつつあります。 eスポーツはスポーツゲームだけでなく、シューティングゲームや対戦格闘ゲームなども含み、ジャンルは広いです。 また、eスポーツやスポーツを"観戦する"というスタイルも、ICTの発展により、さまざまな楽しみ方ができるようになりつつあります。 人生100年時代、生活を楽しむためのスポーツ・エンターテインメントの未来を、ICT技術がこれからも切り開いていきます。 半歩先のスポーツ・エンターテインメント~ こんなことが始まっています ~ |zsc| lxk| tgc| hua| bxw| jua| svc| ejz| xfc| lod| axy| rmn| ykn| ogx| ekt| aqm| xgb| woz| mdg| myc| khk| nez| odg| abt| tiy| xuf| wom| ytc| mmb| gwn| fyi| ilh| pji| lio| zgg| ehz| kbc| zxz| zcr| wsa| quw| fsi| yqd| nhq| oqu| eks| twt| bas| mfd| oqs|