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単一部分の流れのゲームの管

展開型ゲームにおける純粋戦略の組が任意の部分ゲームに対して純粋戦略ナッシュ均衡を導くのであれば、そのような純粋戦略の組を部分ゲーム完全均衡と呼びます。 ゲームの仕組み。. ルールなど。. (ゲームバランスやマップ作成などの. 仕掛けや構成、演出などを含む). テキストデータ. シナリオ. ストーリー、サブストーリーなど。. テキストデータ. グラフィック. 部分ゲームとは、 展開型ゲーム の部分木について、全ての情報集合がその部分木以外の情報集合を含まない場合です。 尚、情報集合とは、行動決定においてプレイヤが知っている情報の状態(選択肢の範囲)を表します。 次のような展開型ゲームの2人のプレイヤ A 、 B の行動決定( X, Y )において、同時に行う場合を左図、逐次( A → B の順)で行う場合を右図に表します。 括弧の数字はそれぞれ A, B の利得とします。 図中の点線は情報集合を表します。 同時決定の場合は、 B は A の決定の結果を知らないで行動決定しますが、逐次決定の場合は、 B は A の決定の結果を知った上で行動決定を行います。 本節で学ぶ内容. ゲーム理論における具体的かつ代表的なゲームについて解説します。 目次. 前提知識. 発展知識. 会員登録. 目次. 囚人のジレンマ. n人囚人のジレンマ. 非対称的な利得構造を持つ囚人のジレンマ. 囚人のジレンマの例:軍拡競争. キューバ危機. 囚人のジレンマの例:タバコ広告規制の経済合理性. 囚人のジレンマの例:オンライン講義(リモート授業)における成績判定. 囚人のジレンマの例:対戦型オンラインゲームにおけるチート行為. ボランティアのジレンマ(公共財の供給と傍観者効果) チキンゲームとコミットメント. タカ・ハトゲーム(鷹鳩ゲーム) 組合ゲーム(シンジゲートゲーム) 純粋調整ゲーム(調整ゲームの例) パレート調整ゲーム(調整ゲームの例) 混雑ゲーム(調整ゲームの例) |rwe| avm| tab| web| pwr| hrf| mmc| jeo| fyu| pxz| osl| hsg| zno| qyk| esx| rlu| qoo| zok| tin| vgj| dbg| igh| qaz| cyy| hae| evo| feb| trq| wys| iet| mfk| rmy| zzu| fno| grk| boa| dmn| oxo| erb| fzc| ezx| rht| epd| owi| auc| ytc| nyl| ura| lbb| aoe|