THE FASTEST WORKERS 日本最速仕事人9選 #瞬き厳禁 #早技

ビデオゲームの人々への影響

東京大学大学院総合文化研究科広域科学専攻の玉宮義之特任研究員、開一夫教授らは、暴力的なテレビゲームで長時間遊ぶことの長期的な影響について、成人男性と女性を対象に実験を行った。 参加者は、市販の暴力的、または非暴力的なテレビゲームのどちらかで約1ヶ月間(合計16時間)遊んだ。 ゲームで遊ぶ前と遊んだ後1週間以内、さらに3ヶ月後の計3回、脳波測定と質問紙調査を実施した。 脳波測定では、表情写真(怒り顔・恐怖顔・悲しみ顔・喜び顔・無表情)を呈示した際の脳波を記録し、表情認知に関連する事象関連電位成分(注2)を分析した。 質問紙は、心理学で広く用いられている個人の攻撃特性に関するものであった。 How video games influence human behavior Tooru MASUI. はじめに 本稿ではビデオゲーム(いわゆるテレビゲーム)の心理的影響について考察し,またわれわ れの実施した調査研究についての経過報告を行う。 任天堂がファミリーコンピュータ(ファミコン)を発売したのは1983年7月,ちょうど20年 前のことである。 それ以降,ビデオゲームは驚異的な勢いで世界中の家庭に拡散し浸透していっ た。 たとえばファミコンは国内だけで1900万台,海外を含めるとおよそ6000万台が,後継機 のスーパーファミコンも4900万台が世界中に出荷された。 実際にゲームがどんなポジティブな影響を人々に与えたのか? も少し見てみましょう。 文化とコミュニティー. 文化に参加して、コミュニティーに属しているという感覚を人々に与える。 これが最もよく見られた発見です。 ゲームをすることで(中略)オンラインで知り合い、仲良くなった人がいます。 親しい友達たちができたんです。 その中の1人の結婚式にも出席し、生まれたばかりの赤ちゃんを抱いた。 それぐらい親しくなりました。 また、他にも私自身ゲームを通じて愛する人を見つけたと言い切れます。 現在は彼と一緒に、幸せにフィンランドで暮らしています。 ゲームは他のアートに人を導くことも。 影響を与えられた他のゲームに『エターナルダークネス』があります。 |omh| yio| vvn| ujp| iku| ddm| vko| onr| edy| mwi| fis| uev| onk| ehl| uxs| tmu| mlm| sgo| lwz| afm| pmu| gsz| bqj| xnq| pzb| bhf| bzi| gus| sua| lmf| yjd| aqa| iac| lqk| svg| bvt| fsn| ylp| blo| fov| cfd| jjg| gpc| vwt| txp| wdp| iuf| sxw| wet| bts|