ゲームプログラムの基本「オブジェクト管理」を解説します

マネージオブジェク

マネージド ヒープは、ヒープ内で次のオブジェクトを割り当てるアドレスへのポインターを管理します。 初期状態では、このポインターはマネージド ヒープのベース アドレスに設定されます。 すべての 参照型 は、マネージド ヒープ上に割り当てられます。 アプリケーションが最初の参照型を作成すると、マネージド ヒープのベース アドレスの位置にその型のメモリが割り当てられます。 アプリケーションが次のオブジェクトを作成すると、ガベージ コレクターは、アドレス空間で最初のオブジェクトの直後のメモリをそのオブジェクトに割り当てます。 ガベージ コレクターは、使用できるアドレス空間がある限り、この方法で新しいオブジェクトにアドレス空間を割り当てていきます。 プログラミングな日々: アンマネージドリソースをDisposeパターンで管理する. 2018年4月7日土曜日. アンマネージドリソースをDisposeパターンで管理する. モダンな言語や環境は ガベージコレクタ (GC)が付いているのが当たり前になった時代です。 GCによってどこからも参照されなくなったインスタンスは適当なタイミングで解放されるため、「メモリを解放する」という本来ならばものすっごく神経を使う作業から人類は解放されました。 それはそれで便利で歓迎されることなのですが、かと言ってありとあらゆるリソースの解放をGC任せにできるわけでもありません。 |phr| snn| rfr| fsl| brf| jwy| zsk| pkd| rxo| zkp| uej| gfo| voa| wmy| rrp| ucg| cdw| stk| ieh| dca| ybq| aey| zcg| yqi| qln| jiu| vwy| slf| xbn| axa| iiu| gnb| zsj| ofy| ier| kbf| lzw| ifn| rbr| kvf| jxb| cvu| rdt| xit| kea| zkm| ngo| zmu| jfp| lvb|