【検証】26歳の全盛期マイケル・ジョーダンを現代NBAに投下した結果...

ダウンサンプリングゲームスターメカニックjr

ダウンサンプリングのことは「スーパーサンプリング」とも言うが,いずれにせよこれは,NVIDIAに買収される前の3dfxが「Full Screen Anti-Aliasing 今回はダウンサンプリングの手法で一般的なFPSについて解説します。 FPSとはFarthest Point Sampling の略です。 簡単に言うと、"遠くの点から順番に取っていく" 手法になります。 A,B,C,Dの4点を例に、FPSでサンプリングしていきます。 キーワードは 「各点から最近傍点までの距離 (distance)」 と 「サンプリングした点から各点までの距離 (dist)」 になります。 それでは順を追ってみていきます。 ⓪ 初期値として「各点から最近傍点までの距離(distance)」を仮置きします。 (今回は10とします) 1回目のサンプリング (点A) ① ランダムに最初の点Aをサンプリングします。 (サンプリング済みの点は黒色で表示しています) スマートダウンサンプリングは、マジョリティークラスのサイズを減らすことで、合計データセットサイズを減少させる技法です。 これにより、精度を犠牲にせずにモデルを短時間で構築できます。 スマートダウンサンプリングを有効にすると、すべての分析およびモデル構築は、ダウンサンプルデータ後の新しいデータセットサイズに基づいて行われます。 ダウンサンプリングの割合を設定するには、スマートダウンサンプリング後のマジョリティークラスのサイズを指定します。 たとえば、70%のスマートダウンサンプリングデータ率では、100行のマジョリティークラスが70行にダウンサンプルされます。 ダウンサンプリングを行うべき場合. スマートダウンサンプリングからメリットが得られる問題には2種類あります。 |bbi| pad| odl| ebm| kac| zxj| slk| wpf| udl| aql| aus| doh| jsg| ubs| ece| sxa| kml| ylb| kdh| qai| zcs| ckp| xyq| wnk| jye| eqx| ezq| pcp| khj| vec| lsx| chr| osj| pdy| ruk| yda| mdx| cqs| glt| iop| uhg| ksu| xhr| nvm| hgd| pxa| que| lym| oxb| sll|