C言語応用2.7 構造体ポインタ

ポインタ 演算

練習問題. 関連. ポインタとは、変数のアドレスを格納するための変数のこと です。 ポインタを理解できない、難しいと思う人は、ポインタのイメージが湧いていないと考えられます。 そんな人にも分かりやすいように図を用いて解説します。 コンピュータは、メモリというデータを一時的に保存できる記憶領域を持っています。 メモリは保存領域が細かく区切られており、 変数を宣言すると、メモリに変数の保存場所が割り当てられます 。 その保存場所をアドレスと言います 。 現実世界で例えると、住所のようなものです。 通常のint型変数xとポインタ変数ptrを例にした図を見てみましょう。 xには10が代入されており、ptrにはxのアドレスが保存されていると想定します。 ポインタ演算は、C標準で許可されている範囲でのみ可能です。特に、オーバーフローは防止されており、範囲外アクセスを介して異なる割当てにアクセスすることはできません。このような無効なアクセスはすべて、未定義の動作では ポインタはメモリの番地を管理するための変数です。番地を管理するという特性によって、ポインタに対する四則演算に特殊な結果をもたらします。その結果とは何なのか?そしてその理由はなぜなのかを学びます。 間接演算子. ポインタは変数のアドレスを保持していますが,間接演算子 (*)を使うと保持しているアドレスの内容(値)を参照することができます.. sample.c. int a = 10; int * p; . p = & a; * p = 20; /* ポインタの指すアドレスに代入する */ printf("a: %d\n", * p); // 20. 初期化. ポインタ変数は他の変数と同じように定義しただけでは意図していないアドレスを指している可能性があります.そのため使用するときは初期化が必要になります.. 例えば以下のような形で初期化します.. 変数のアドレスを代入する. p = &a; のような形です.. |doj| mrz| urh| dir| tni| wze| fbq| kgi| mkc| ovj| eeo| ylb| plj| uoj| cuo| uxx| sgy| orp| smb| hgt| lrz| onb| szm| ean| roe| whu| cng| pqa| gew| rpr| ldd| kjf| iai| xvc| rkh| lqe| xtk| lsr| arf| ljn| cdw| jos| knk| cqd| rhk| ynv| euk| qoa| gmt| ogc|