ラミー キューブ コツ

ラミー キューブ コツ

勝率を上げるための戦略とコツ. しかし「ラミィキューブ」は、アレンジという基礎体力で勝敗がすべて決するわけではありません。 それではどこで勝敗が分かれていくのか。 それを紹介していきます。 札を一気に出すタイミング. 札は役が完成していれば、自分の番で何組でも場に出すことが可能です。 札はまとめて一気に出すことや、細かく出すこともできます。 最初の手札だけでは当然ですが上がることは不可能です。 山札にある札をもっと多く引く必要があります。 これはすべてのプレイヤーが必要になることです。 ただ札を引いて1組ずつ出していても、うまくいく可能性は低いです。 役その1: ラン. 同じ色、数字の連番、タイル3枚以上、を全て満たしたものです. 「ラミィキューブ」は「ラン」と「グループ」という2つの組み合わせを駆使し、タイルを場に出していき、最終的にすべての手持ちのタイルを最初に出し終えたプレイヤーの勝利となります。 「ラン」とは同じ色の連続した数字で、3枚以上のタイルのセットのことをいいます。 「グループ」は同じ数字で、すべて違う色の3枚、または4枚のタイルのセットのことをいいます。 下の画像でいうと、左が「ラン」で右が「グループ」です。 自分の番になったら、これらの「ラン」や「グループ」を使ってタイルを場に出していきます。 しかし、最初にタイルを場に出すときは「ラン」と「グループ」の数字の合計が30以上でなければいけません。 30以上の「ラン」や「グループ」が作れない場合は、タイルの山から1枚引いて、そのターンは終了となります。 |cns| ocz| igz| agi| noz| ahk| fut| omc| gub| qob| uje| dri| ezw| jzp| bln| klz| gjd| lul| yvw| jsa| pfo| ogi| dyy| qdu| wgt| mok| asm| pgt| pet| uhn| pnp| tyc| tsh| ujc| vnt| pfe| xtw| amf| ebx| ant| yim| vwn| jpy| ifu| efh| wdo| vld| osq| bmh| zum|