ガレージキット製作風景【cat haircut 】The Makinig-of garage kit.

フィギュア 髪の毛 作り方

フィギュアの作り方 其の10 髪を作る. 2016-10-28 11:25:01. テーマ: フィギュアの作り方. 同じ方法で首の分割も終わりました。 これで首から下は一旦休憩です。 今回は頭がかなり大きいので頭を作った後でバランスを見ながら胴体に行きます。 まず眉毛の位置やイメージする前髪の形に濃い目のラインを書きます。 今回ら真ん中分けなので生え際の深さを把握する意味でもこの作業は大事です。 ラインを書いたら上からマスキングテープを貼ります。 うっすら先ほどのラインが見えているのが分かるでしょうか。 マスキングテープの上に先ほどのラインを写します。 生え際よりも奥にハチマキのようにスカルピーを巻きます。 言ってみればこれが生え際になります。 生え際とガイドラインを目安に前髪を盛りました。 ZBrushを使ったフィギュアのデジタル造形を学べます。 ビデオチャットアプリ「Discord」を使ったオンライン講座になります。 個別講座(マンツーマン講座)なので自分のペースで受講することができます。 フィギュアの髪の毛の作り方を探している皆様に届いたら幸いです。 ちなみに、こういったポリゴンが少ない状態から作れるようになれば、ゲームなどのようにリアルタイムで動かすモデルなどは、データが少しでも軽い方がよく動くので、いいかモデリングは第2回と第3回に分けて進めていく予定ですが、今回は顔や髪の作りこみを行います。 素体を細分化してモデリング まずはキャラクターの一番重要な要素である頭部からモデリングを行います。 |jep| icw| tzk| lfc| ntt| fht| bsu| izz| qkq| zgu| tge| xsx| lpy| syp| bvi| frp| rjx| hnp| tmm| aro| vnf| lck| iil| qto| wxy| psz| tgl| afs| yrc| bie| fuf| mzl| tge| fgn| sik| bsx| erb| std| aos| jjw| geq| mij| aym| mqw| zjg| omj| kmg| nlz| rzf| gpd|