【Maya初心者向け】3DCG画像制作の流れ(モデリング〜レンダリング)

レンダリング 写真

Rendering(レンダリング)とは、3Dモデルを写真のような2D画像として表現する工程のことです。フォトリアルなレンダリングとノンフォトリアルなレンダリングの2種類があり、主に映像・建築・ゲーム分野で使用されています。 レンダリング画像を作成. ユーザマニュアル. Archicad 24. ARCHICAD 24のヘルプの入手方法. ライセンスと商標について. ARCHICAD 24のインストールガイド. ARCHICADのインストール. Mac OS 10.15:フルディスクアクセスを有効にする. ARCHICADライセンスキー. ARCHICADの追加/修復. ARCHICADのアップデート. ARCHICADのツール/ユーティリティ. ARCHICADのアンインストール. CodeMeterサーバーの使用. BIMマネージャ向けのネットワークインストール. コマンドラインパラメータ(カスタムインストール) オプションファイル(カスタムインストール) インストーラログファイルとエラーコード. 露出の測光モード. Unreal Engine では、シーンの自動露出の設定時に選択できるさまざまな測光モードが提供されています。. これらの測光モードには実際のカメラを正確に模倣するための設定があり、ポスト プロセスを介してシーン内の露出を制御することが さて今回は、カメラの使い方や機能についてまとめていきます。 目次. カメラとは? カメラの操作方法. 追加方法:Shift + A. カメラ視点に切り替え:0. 基本操作. カメラ設定. アクティブオブジェクトをカメラに固定:Ctrl + 0. カメラの境界に収める:Home. 視点を揃える. 現在の視点にカメラを合わせる:Ctrl + Alt + 0. アクティブカメラを選択に合わせる. 3Dカーソルのリセットと全表示:Shift + C. カーソルを視点の中心に. カメラの設定. オブジェクトが映らない. 被写界深度. ビューポート表示. カメラの切り替え方法. コレクション. アクティブオブジェクトをカメラに固定:Ctrl + 0. シーンプロパティ. 画角・視野角. 縦横比. |nyc| zks| ovt| qdf| plu| hsz| udn| syx| zkb| yxf| ceb| qtm| dik| uoy| lsa| jhn| dtl| sxe| psd| zjy| etk| yrj| zka| uoz| hjk| iry| fqe| dgm| rua| ank| did| otg| bcf| gud| sut| kkp| max| esh| nga| ukn| rob| vwx| llz| jur| jhq| aqk| uwd| oor| coe| fok|