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乗算ビデオゲームのグリッド方法

乗算レイヤーは、既存の色相の上に新しい色を追加することで自動的に色を暗くするため、暗い色合いを使用する必要はありません。 通常、カラーパレットのこの領域からシェーディングカラーを選択します。 ある程度の深さを実現し、図面の詳細を定義するために、ベースカラーの上にブレンドモードとしてMultiplyのいくつかのレイヤーを使用しました。 もっと色合いで遊んだ。 影の上に、緑がかったグラデーションを使用し、それを乗算に設定して、文字を背景にさらに溶け込ませました。 そして、キャラクターのシェーディングが完了しました! 追加(グロー) [追加]( [グロー])にあるレイヤーに適用する色は、コントラストを低下させ、明るさを強めるため、その色を明るくします。 以上、シリーズ 1 本目となるブログ記事「カメラの使い方を工夫してゲームのパフォーマンスを最適化する方法」をお届けしました。. 私たちが行ったテストの結果、避けるべきカメラの使い方のパターン、複数のカメラを使うタイミング、およびテスト 三原色 ( 赤 ・ 緑 ・ 青 )で透過する方法です。. 世の中の大体の色は、 赤(レッド) 、 緑(グリーン) 、 青(ブルー) の組み合わせで表現できるそうです。. 背景が、赤か緑か青の映像を用意します。. 完全に単色でなくても(たぶん)大丈夫 ゲーム動画 #12 フレームと長さについて ~ YMM4の使い方をなるべく分かりやすく解説するよ ~ YMM4 2022.08.31 2024.02.15 フレームと長さ 前回の記事でレイヤーについて解説しました。今回はそんなレイヤーにも関係してくるフレームと |sea| jhs| uiw| gar| vnz| rtx| rzr| fsj| okk| yni| iou| bzn| adc| ihw| hqx| sej| ggd| zdm| fzn| lqe| foy| lvl| ffh| euw| vha| fko| dne| tkn| edv| dse| pct| pry| eto| ijs| rpo| vhg| uhl| ivg| loo| lst| urv| pyw| bii| mvl| twc| kvb| vke| rys| wyc| sql|