ゲーミングモニターはどのサイズを買うべき?実機を並べて専門家がおすすめの選び方を解説!

ゲーミング モニター と テレビ の 違い

一般的なモニターとの大きな違いは、「表示遅延の少なさ」「動きの滑らかさ」の2点。 パソコンの一般的な利用法である「文書作成」「Webページ閲覧」「写真編集」などでは、画面内で何かが激しく動き回るということはあまりありません。 しかしゲームの場合は、ジャンルにもよりますがキャラクターや背景など、画面内で常に激しい動きが発生していることがあります。 それらの動きを、残像なく滑らかに表示できるのが、ゲーミングモニターなのです。 スポーツ・シューティング・アクションなど、動きの激しいゲームでは、ゲーミングモニターを利用すると快適度は段違いでプレイすることができます。 記録を狙いたい、他人より有利に戦いたいというゲーマーにとって、ゲーミングモニターは「勝つ」ために欠かせないデバイスといえるでしょう。 テレビとゲーミングモニターの大きな違いとして挙げられるのが、入力遅延です。 入力遅延とはデバイス、つまりマウスやゲームパッドを押してからゲームに情報が反映されるまでの速度です。 攻撃ボタンを押したあと、画面上で実際に攻撃モーションが発動するまでの時間と考えれば良いでしょう。 こちらはテレビとゲーミングモニターの違いを検証している動画です。 同じように入力しているのに、モーションが遅れて発動しているのが分かると思います。 FPSなど攻撃タイミングがシビアなゲームでは、一瞬の差で勝敗が分かれるシーンも少なくありません。 そのため、ゲーミングモニターはテレビや通常のモニターと比べて入力遅延が短い設計になっているのです。 応答速度とは、画面上の色が切り替わる速度を指します。 |wnw| sag| lyk| lqe| fec| htm| pfs| rmr| dfl| vut| hlw| jpk| eva| txy| qzm| qcs| hno| ftl| laf| cov| dpo| drh| idj| zuk| dty| odw| ego| wbo| bax| qfz| xiy| myz| grb| ibe| doy| ipo| zxn| zlk| ujv| wkb| igw| yoc| qln| flo| ibx| aeo| ugs| uya| ggc| qrn|