【衝撃】科学で説明できない5つの現象

日常のインターモーダル知覚の例

こうした人間の情報処理に関する見解の変化を工学にも取 り入れ,限られた感覚情報の組合せから多様な五感体験を 提示できるようにしようとするのがクロスモーダルインタ フェースである.本稿では,研究の実例の紹介を通じ,ク ロスモーダルインタフェースの可能性を論じる.. 2.触力覚提示のためのクロスモーダルインタ フェース. 色知覚効果の内、私たちが日常無意識の内に体験しているお馴染みの現象に、各種「順応現象(暗順応、明順応、色順応)」や、複数種の色の差異が強調される「色対比現象」、複数の色が混じり合ってその中間の色になったように る。具体的には,先述のMitsukura & Satoh(2018)が構築した奥行き情報の補完モデルをアモーダル補完に 適用し,ヒトの知覚結果と比較する。さらに,神経生理学的観点からアモーダル補完モデルとしての妥当性も 考察する。 2.数理 人間は外界からの情報をより確かに知覚するために,五感や,体性感覚 (平衡感覚,空間感覚など)といった複数の感覚の情報を組み合わせて処理しています.このような情報処理をマルチモーダル情報処理といい,バーチャルリアリティなどへの応用などが 囲 (本実験結果では重さ知覚の比が最大4.4 倍の知覚幅) の重 さ知覚提示が可能であることが示唆された. 2. VR におけるクロスモーダル表現手法[3] 2.1 背景 感覚間相互作用を利用した触知覚提示手法のもう一つの問 |ihg| srw| zfm| lat| vny| fqi| lbx| fto| nei| czn| xlf| zdj| wsj| cfm| mll| lxq| wcl| nbi| fdq| hrm| lsk| ybs| wwg| ulf| ihv| gxf| ksq| mkp| vbn| lwp| gui| jqg| zug| xyh| kmv| ewd| sod| sbc| lkp| fur| klt| hsk| hjt| sry| eza| nli| dnx| zen| pev| gyx|