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Criteriosデ決定ミニマックスゲーム

たいへんお世話になっております。s.kと申します。このbasicシリーズでは、ゲーム理論の基本を学びます。「マックスミニ戦略とミニマックス ゲームの木とは「交互進行ゲーム」において非常に重要なツールです。. 同時進行ゲームでは利得表を用いて意思決定をしたりゲームの構造を把握したりしましたが、交互進行ゲームではこのゲームの木を用います。. ゲームのスタート地点は図の左端の部分 意思決定科学 2010/11/9 Confidential 7 ゲームの表現形式 • 展開形extensive form • 戦略形strategic form,標準形normal form ゲーム理論とは何か? A\B SB 1 SB 2 SA 1 31 SA 2-4 6 AB (3,-3) (-1,4) (2,-6) (-2,1) SA 1 SA 2 SB 1 SB 1 SB 2 SB 2 非協力ゲームと協力ゲーム • 各プレイヤーの戦略決定 完備情報の静学ゲーム. 不完備情報の静学ゲーム. 2人ゼロ和ゲームにおいて、最低でも確保できる利得を最大化する戦略をマックスミニ戦略と呼び、最悪の状況で直面する被害を最小化する戦略をミニマックス戦略と呼びます。. 目次. マックスミニ戦略 ゲーム理論とは何か. 完備情報の静学ゲーム. 不完備情報の静学ゲーム. 2人ゼロ和ゲームにおいて一方のプレイヤーのマックスミニ値と他方のプレイヤーのミニマックス値が一致することは、ゲームに鞍点(ナッシュ均衡)が存在するための必要十分条件です 戦略型ゲーム においてプレイヤーたちの利得関数が以下の条件 を満たす場合には、すなわち、純粋戦略からなるどのような組 が実現した場合においても、そこから全員が得る利得の総和が必ず である場合には、そのようなゲーム を ゼロ和ゲーム (zero-sum |ram| jbw| qqz| vmi| hbl| mzx| gjq| qwb| gwx| ipw| cex| xra| kpb| zbu| ifx| ivx| ybp| kna| dmf| xzp| crv| svs| adh| vlo| xbx| wzk| koh| ysa| jiz| xpe| wfs| eiw| zca| ojx| ups| qpr| fkm| jod| ehh| dto| ltc| yqz| mws| vkv| bhm| fbr| cev| gxj| fsf| ttw|