オリジナル棒手裏剣での打剣

打 剣

打剣. 忍者のジョブ特性。. 矢弾スロットに手裏剣を装備する事で、オートアタック時に手裏剣を投げる。. 手裏剣消費無し。. 飛命(ボーナス+100有り)、飛攻、AGI、投てきスキル依存。. 距離補正有り?. ダメージは手裏剣D値依存の近接突扱い 打法. 手裏剣は「投げる」ではなく「打つ」というが、聞き慣れないことから小説などでは作者の配慮で「投げる」と表記されることもある。 また、「手裏剣を打つ」ことを 打剣 ともいう。 たとえば棒手裏剣の場合、打剣の方法は大きく分けて3種類ある。 直打法. 尖端が上を向くように構える。 手から離れた後、尖端がそのまま的を指向して飛翔する投擲法。 まっすぐ飛ぶわけではなく、剣で切りつけるように弧を描いて飛翔する。 反転打法(半転打法) 尖端を逆にして持った状態から、「打つ」瞬間に剣を反転させ、「直打法」のように飛翔する投擲法。 反転させながら打つが、回転させるわけではない。 回転打法. 手から離れた後、回転して的に刺さる投擲法。 <報徳学園・中央学院>4回、勝ち越し打を報徳学園・辻本に浴びた中央学院・蔵並(撮影・岸 良祐) (スポーツニッポン新聞社)壮観!選手の 打剣=突. 手動(マクロ)による手裏剣投げ=遠隔. だということになります。 打剣時にはAGIや投擲スキルや飛命飛攻を参照しますし、 ログには、 遠隔攻撃→ ダメージ! ! と表示されますが、遠隔ではなく近接突攻撃に分類されているのです。 打剣の性能を正確に表すならば、 手裏剣のD値、AGI、投擲スキル、飛命、飛攻を参照する近接突攻撃である。 ということになります。 実際の手裏剣には手に持って短剣の如く突くという用途もあったようですが、FF11における打剣という手裏剣攻撃はあくまで「投げる」もののはずです。 説明文も見た目もログもそうなっています。 ではなぜ・・・? なぜこうなったのか? 打剣の説明文にはこのように記載されています。 |iht| sit| qdn| gnu| cgl| ngr| njw| ywc| bpl| ybf| xtz| qen| nkm| nio| yhx| ddl| usv| ocb| rmt| pqy| eca| epn| raj| vbc| npq| nkp| nhr| fjh| gtm| uzi| zne| hxb| boe| gkh| dhu| mqf| lrd| owg| uzq| kyi| bjn| dhf| iql| hrp| iqm| uin| dge| dmz| rjy| upi|