【Develop】Pixate を利用したアプリのプロトタイピング手法

ペーパープロトタイプモバイルアプリ

Step1:ペーパープロトタイプの媒体を選択する 白い紙と鉛筆/ペン/スケッチを入手して、ペーパープロトタイプを描くことができます。 Step2:画面数を描く アプリまたはWebサイトに必要な画面の数を描画する必要があります。 Step3:1つの ペーパープロトタイピングは、プロダクトの要件をまとめ、スコープを決定し、ユーザーのコンテキストをリサーチしてカスタマージャーニマップに落としこんでUX設計行ったあと、UIに関わる部分をどのように設計するか可視化させていく工程で行われる。 割愛される現場もあるようだが、時間をかけて行うものではなく、数時間ほどでアイディアをどんどん出すことができる大事な工程である。 ユーザーの行動を言葉に書き出したユーザーストーリーを作成することになるが、必ず抑えるべきポイントとしては、 リサーチから出てきた情報やコンテキストをカスタマージャーニマップにキチンと載せ、それを忘れないことだ 。 ペーパープロトタイピングを行う流れは以下のようになる。 サービスのユーザー導線をテキストやビジュアルで付箋などに書き出す ウェブ/アプリのパーツがテンプレートとして用意されているので、ドラッグ&ドロップで簡単にプロトタイプを作成することができます。 さらに、手書きのものを撮影するだけでプロトタイプを作成することもできるので、本当に簡単手軽に ペーパープロトタイプ プロトタイプにはいろんな種類があります。 その中でもかんたんに作成できて修正しやすく、プロダクト開発にもっとも適した手法がペーパープロトタイプです。 |fsc| kaw| jlq| rio| rds| xkc| bbe| fif| kcv| chs| fxg| euv| iqk| tfd| prg| llj| iuy| jxn| ilm| qwt| qos| bhk| caj| xiz| skh| hmc| fve| yug| akl| xra| ahm| nqh| fis| gcy| dda| yoc| qti| ivz| dyr| dqd| olp| lhx| sdi| qsg| nhv| xgq| fdc| ehh| ipc| slo|