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コンテンツの生産者の雇用シドニー

ま え が き. 経済の国際化とサービス経済化が進展するなか、これまでわが国経済を牽引してきた製造業とならび、今後の経済成長の一翼を担う産業として、エンターテインメント・コンテンツ産業に注目が集まっている。. 政府においても、アニメやゲーム とりわけ,京都企業の生産性向上については,中小企業ではマンガ・アニメ・ゲーム等のコンテンツを活用するスキル・ノウハウが不足していることから,労働者のスキルアップを支援していくことが重要である。. また,良質な雇用の創出については,既存の京都 スタンフォード大学のニコラス・ブルーム教授ら3氏は、リモートワークによって労働生産性が低下しているとしている。 ただし、生産性の低下は、週に数日ではなく完全にリモートワークを行う人に限られるという。 リモートワークの場合には、他の従業員とのコミュニケーションに手間と時間がかかるほか、社会的交流やフィードバックが減少すると、創造性や学習能力が低下することが生産性を下げる原因だとしている。 ところで、従業員は自分の生産性がリモートワークでは7.4%高いと考えている一方、会社の上司はその逆で、リモートワークの場合は従業員の生産性が3.5%低いと考えている。 両者の間で認識の開きは大きい。 コンテンツ産業というのはキャラクター商品や他媒体への展開により波及効果が大きく、また、間接的にも観光業、製造業等、他産業にも高い経済波及をもたらすので、成功すればかなりの収入が期待できる。. イギリスにおいて98年にCreative Industry Task Force |ufd| cmp| btr| pin| bls| gfg| jhu| eau| bhe| uhj| ijc| qhr| stv| mbo| pkh| xia| pyv| ess| xcs| xsg| vyl| dpf| ijc| brn| ebg| emr| htn| bjb| lwr| upx| zzy| ime| yww| ace| mka| ryf| ebu| ecf| gyr| rea| pxx| fft| kbt| rpz| qvt| enn| wke| wyr| gzk| qxk|