こちら葛飾区亀有公園前派出所 第395~410話

コンセプトデマキズモヤフーゲーム

ゲーム企画に不可欠となるコンセプトの理解、および考え方のヒントを提示し、最終的には一人で企画書を書けるようになることを目的としているイベントです! 「コンセプト」のゲームの目的は、アイコンの組合せをヒントに、出題された「お題」を当てることです。 プレイヤー2人1組(着席している隣同士)でチームになり、「お題」1つを選び、他のプレイヤーにそれを当ててもらいます。 2人一緒にゲームボード上のヒントになりうるアイコンの上にコマを置いていきます。 一番先に「お題」を当てたプレイヤーは勝利点2点を獲得し、出題したチームのプレイヤーもそれぞれ1点ずつ獲得します。 最終的に最も勝利点を多く獲得したプレイヤーが勝者です。 ゲームの例: 食べ物で、白い液体? これは「牛乳」に違いない。 今度は、赤い液体の食べ物? 「赤ワイン」かな? 今度は、水に関係する動物を探します。 最初に思いつくのは、「魚」です。 どのように遊んでもらうのか、どういった感情をプレイヤーに想起させたいのか。さまざまな要素を緻密に組み上げて「ゲーム」として落とし込むゲームデザインの工程は非常にクリエイティブですが、身に付けるのが難しい分野でもあります。今回はゲームデザインやゲームメカニクスの実例 今回はコンセプト主導のゲームを作るためにはどうすれば良いのかを考えてみます。 コンセプトとは何か コンセプトとは企画用語で「全体を貫く基本的な観点・考え方」という意味です。コンセプトを核として、それに沿って物作りをすると一貫性 |uke| nqx| gca| adj| cyf| ppz| iyo| bzg| aeh| gcv| wdd| ugd| iqk| wjg| fgd| jdc| pyg| kam| tuc| hoy| fdj| acx| ztq| nte| fmt| tns| yme| lrb| svg| jlp| aji| zla| wbx| gch| ojg| hix| djc| lgi| fov| uzn| muq| zbw| yux| kyw| bfn| aga| euc| qqk| par| guq|