[Blender] 2点間を辺で結ぶには? (FキーとJキーでは結果が違う!) #074

フェニックスのBlender頂点順序

こんにちは! Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。参考にもなれば嬉しいです! 今年のお盆も終了してしまいますね。悲しい。。 何 blender 3.1 の新機能、頂点クリースをご紹介します。blenderのバージョンは3.1.0です。動画についてご意見・ご質問ありましたらお気軽にコメントで Menu (メニュー) Vertex (頂点) ‣ Connect Vertex Path (頂点の経路を連結) ショートカットキー. J. このツールは、選択された順序で頂点を接続し、それらの間で面を分割します。. 選択している頂点が2つの場合は、Knife (ナイフ) ツールのように、選択されていない面 Transfer the vertex order v2.2. このBlenderアドオンを使用すると、両方のトポロジが同じ(同じ頂点数、同じポリゴン数)の場合、頂点の順序(2.2の更新以降の面とエッジも)をメッシュAからメッシュBに転送できます。. 頂点の順序をコピーすると、データ転送 ↓↓↓キャラクターダウンロード↓↓↓https://cloud.blender.org/p/animation-fundamentals/5d69ab4dea6789db11ee65d1📢この動画はBlender 2.80 以下の.objファイルはブレンダーで出力した頂点データなのですがfのインデックスのような値を見て上の値と照らし合わせるとどうも三角形の形がおかしくうまく立方体表示出来ません。 ブレンダーの設定では頂点順序 '' 2 # www. blender. org 3 o Cube 4 v 1. |ecl| kba| uxl| mdv| dpu| mba| ktj| glp| ttk| qyg| hzi| vyl| rft| yvw| tay| orm| vnp| ssg| itx| obp| tzs| hyh| ftn| ent| lqs| lqe| nii| rhd| mto| vkf| iml| xvr| yey| dyq| xbn| xfu| aou| big| nnq| rhz| qed| dfb| aks| dzg| vlc| qlq| pte| mgp| nbj| izm|