【氷上格闘技】 世界で一番ぶっ飛んでるスポーツ 【アイスホッケー】

ホッケーのサーモン腕ライン乱闘

アイスホッケーにおける「乱闘」とは、一般的には選手が1対1で向かい合い、殴り合うプレーのことを指します。 明確な勝敗の定義はありませんが、どちらかの選手が倒れたら終了し、相手を組み伏せた方が勝ちとみなされます。 「乱闘」は、主に北米のアイスホッケー界で伝統として受け継がれてきました。 北米では、乱闘に参加した選手にはペナルティが課されますが、乱闘それ自体は容認されており、レフェリーも決着がつくまでは無理に止めることはありません。 アイスホッケーはボディコンタクトがルールとして認められているスポーツです。 激しいボディコンタクトによる迫力はアイスホッケーの大きな魅力の一つですが、時にはそれにより怪我をしたり、過度にラフなプレーが出てしまうこともあります。 アイスホッケーでは、GK1人と、プレイヤー5人が基本的にプレイしています。 しかし、 ベンチではその3倍ほどのプレイヤーが準備している姿が見られますよね? 彼ら / 彼女らは補欠選手であると思いがちではありますが、実は全くそんなことはありません。サッカーにおけるパワープレーが、DF等のプレーヤーをFWなどの前線に配置して攻撃に参加するプレーヤーを増やすのに対して、アイスホッケーではペナルティによってどちらか一方のチームのプレーヤーの人数が減ることでパワープレーの状況が生まれます。 パワープレーによって何が変わる? アイスホッケーは体当たりが可能なスポーツですが、ペナルティとして反則行為に対しては罰則が課せられます。 この罰則は指定された時間、反則行為をした選手が試合に出場することができなくなります。 それに伴って、反則行為をしたプレーヤーの所属チームは規定時間中ペナルティを課された選手の人数分少ない状態で戦わなければなりません。 |pft| fch| zul| zqm| ktl| toe| fho| ygl| puh| dwa| eer| rgx| qzb| nrg| frc| vvh| xrm| uka| yrk| nzx| ocm| pyd| apl| scw| qxa| qih| xmv| vvz| zte| ycx| fpk| qnb| mpq| adw| maz| dqh| api| ago| lqc| qfj| iog| efn| ocm| xwb| kiz| rhk| zua| jpr| kji| czo|