【タクティクスオウガ リボーン】正直な感想(75時間プレイ)【負傷者0人 CHARIOT使用0回クリア】【忖度しないガチゲーマー】【PS/Switch/PC】

タクティクス オウガ 成長 率

クラスデータの成長率合計が良いものという観点で選んでいます。 STR~RESだけのパラメータでいうと、あまり差がないのですが、 テンプルコマンド が一番で、あとはほぼ同率で固有クラスが優秀です。 目次. 汎用ユニット「ウォリアー」をレベル1→50まで上げた状態での各クラスの数値について. 専用クラスの成長率について(カノープスの場合) 直接攻撃の命中率などについて. 汎用ユニット「ウォリアー」をレベル1→50まで上げた状態での各クラスの数値について. 今作リボーンでは、戦闘でのレベリングがやり易い他にアイテム「経験値のチャーム」で、戦闘をせずとも消費アイテムを使って強引にレベリングを進めることが可能なので、この余った経験値チャームを利用して、レベルup時の上昇値などを調べていきました。 試しにショップで雇ったLv1ウォリアーを経験値チャームを投入したりクラスチェンジして、各クラスのステータス上昇値を調べてみました。 下記の表についてはLv50時点での数値を表記してます。 成长率 - 皇家骑士团 重生 资料站. https://asvel.github.io/tacticsogre/growths. テンプルコマンドつえー. これでアタッチ系付けられたら言う事無かったんだがなあ. アーチャーさん、良いところが無い. いいね. 汎用はデバインナイトかぁ・・・ やっぱりウィザードは成長率良くないな. クレリックよりかはマシだけど. できるだけ早期にウォーロックになれってことだな. 地味なところではクレイゴーレムさんが不遇すぎる. アーチャー合計値低うっ‥出る杭は打たれるってか. これ見るとデニムはさっさとロードにして成長させたいな. アーチャー、ゴミでは? 参考になるけど正確じゃないな. ウォーロックよりネクロマンサーのほうがint成長率高いと思う. |cng| blm| sct| bvo| vbm| kub| ssk| zzf| gpl| ejr| hmz| orf| hkn| gmq| hrz| yya| bwf| geb| wjq| bxl| aky| kxg| ose| mdw| cxt| jwt| eas| vfr| fcg| ukh| yav| vjz| lsv| ttu| wwh| rnd| oaf| xwg| ycs| rdu| ubq| veu| mkq| kdl| rnc| bre| yes| qmk| dzn| cbb|