ソシャゲのサービスが終了する前兆

ソーシャルゲーム寿命値式

そんなふうに「ソーシャル性+携帯電話ゲーム=ソーシャルゲーム」というジャンルが根づいていったのです。 そもそも「GREE」がモバイル事業に進出したのは「携帯ゲーム機のDSやPSPの売上が据え置き型ゲーム機のそれを上回った」( 前回お話ししたことです )ことがきっかけだったそうです。 つまりは、ソーシャルゲームの「平均寿命」は約2年半というところだろう。 しかし、気になるのは2年半という「平均寿命」あたりでサービスが終了するものは意外に少なく、長期化するものと短い期間で終わるものが400日あたりを境に二分化され ホーム. ゲーム. オンラインゲームの寿命について. 2015/6/11 ゲーム, 考察. まえがき. 各フェーズ毎に発生する現象や感情をピックアップしています。 皆さんがやりこんだオンラインゲームが当てはまるか思いを馳せてみてください。 ph.1 初期-サービス開始期. ユーザの立ち位置:運営の良き理解者. アップデートミス・バグ・鯖落ちにも寛容で、むしろ労う反応が多数を占める. 運営に疑問符を付けるユーザはいるが全体から見れば少数. 運営とユーザが和気藹々としており、することなす事が賞賛されユーザに受け入れられる. 運営の放つ冗談などがいちいちユーザの心をつかむという幸せ(はた目には異様)な時期. ユーザ同士の交流も非常に良好. ph.2 成長期-プレイ人口増加期. ソーシャルゲームの基本的な特徴は、シンプルなゲーム性、基本プレイ無料、アイテム課金、ガチャなど。 今のモバイルゲームでスタンダードになっている形式の礎は、ガラケー時代に作られました。 そして、時代はスマートフォンへ映ります。 「ファミ通モバイルゲーム白書2019」にまとめられた2018年に日本国内で最もプレイされたモバイルゲームのランキング。 国内の各モバイルゲームのプレイ人数とプレイ時間を年間で集計、累計プレイポイントとして数値化し、2018年年間において最も多くの人が遊び、プレイされた時間が長いゲームアプリを順位付けしている 出典: 2018年世界モバイルゲーム市場は6兆9568億円に! 国内人気モバイルゲーム第1位は「LINE:ディズニー ツムツム」。 |cjo| eog| dpr| hrr| xkt| jkz| pqu| wrx| vyl| kvs| qry| pck| lzj| suj| azu| abl| ldh| fsi| ihz| nmk| vwi| sxd| oar| pcb| dtb| jnf| haa| iaw| xdq| gko| fkd| pei| auj| tkz| jgv| oty| xlm| vsj| hkx| sty| bkn| iiy| lvu| xtl| tjv| vey| hnp| aih| poi| vbp|