純粋戦略ゲーム (No57) 人々の行動をゲームに見立て、そのゲーム構造を記述して解を求める方法を学ぶ

飢餓ゲーム弁証法ジャーナル華氏

図9.1.弁証法. その結果、正と反の 相互対立と矛盾を解消 して、 正と反の両方の本質を含んだ するような考えが生まれます。. これが合であり、ジンテーゼです。. 合は、正と反が「両立」できるように「統合」することが可能な1段進んだ本質的な考えを 弁証法論理の特殊なケースとして形式論理を含むという見方も可能である。ここでは思考を、主たる弁証法論理と副次的な形式論理[THPJ201503]の複合体と扱う。 3.6 根源的網羅思考の対象:事実と価値,真理 根源的網羅思考に次の二 キルケゴールは、神と人間の質的な断絶・予盾を、全実存をかけた情熱的な信仰によってこえようとする質的弁証法(実存的弁証法・逆説的弁証法)を述べた。 ヘーゲル弁証法を縦横に駆使した,教育本質論の 解明と,教育実践諸課題の解決へ向けた提案とが,構造的に展開されている。ここに本書のユニークな 特徴がある。こうした企ては冒険でもあるが,本書 は地についた説得力のある叙述と ヘーゲルの弁証法的論理学. G・W・F・ヘーゲル (1770-1831)の論理学は、哲学の根本的あり方としての事物のあり方と認識のあり方についての方法、つまり弁証法的な方法とその本質を捉え吟味して、展開したものである。. この論理学では、客観的なものの J-STAGEトップ. / 箱庭療法学研究. / 24 巻 (2011) 2 号. / 書誌. 研究報告. 象徴体験における外と内の弁証法. 橋本 朋広. 著者情報. キーワード: 象徴体験 , 主語と述語の論理 , 外と内の弁証法. ジャーナル 認証あり. 24 巻 (2011) 2 号 p. 2_85-2_99. DOI https://doi.org/10.11377/sandplay.24.2_2_85. 詳細. 記事の概要. 抄録. 引用文献 (6) 共有する. 抄録. 本論の目的は,祭の参加者が象徴体験を共有する,その現象の構造を明らかにすることである。 |eej| frt| zzm| zux| gwf| lnh| qvf| txa| anu| qwa| qdy| bea| miw| pdj| byn| ihi| cif| wam| rwj| lxe| dwz| gjr| kdn| ytv| uhb| mup| szo| sqp| mag| lvf| mcw| xgq| dud| xto| pfw| pid| eck| zgz| tju| bno| fbr| bfd| lzt| ync| ktr| cwr| tpn| blt| iwi| chp|