統計学者だけど「データや確率について」質問ある? | Tech Support | WIRED.jp

ビデオゲームの対象読者の統計

2023年7月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,070名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲーム編」を行いました。. 今回は、プレイしているゲームジャンル、選定時重視点、支払ったゲーム関連 2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、オフラインゲーム(ボードゲーム、カードゲーム、将棋・囲碁・麻雀などのテーブルゲーム)を月に1回以上2021 年10月に,オンライン調査を実施した.対象者はデジタルゲーム開発を専門とする学科に所属する大学2年生256 名( 男性238 名,女性16 名,無回答2 名),平均年齢は. 19.66歳 (SD 0.73), 有効回答数は255名,有効回答率は99.61% であった. 調査の実施時間は10分程度であり,調査実施にあたり,被験者の氏名,メールアドレスなどの個人情報についての質問を設けなかった.調査実施前に本調査の回答は任意であること,回答の有無によって不利益が生じないこと,回答を持って調査協力に同意とすることについて説明を行った. 表1 ゲームの利用と満足尺度 ( 井口, 2013) 今回は、コンシューマゲーム、スマホゲーム、オフラインゲームのいずれか月に1回以上プレイする人のうち、eスポーツ認知者に着目し、eスポーツの参加・視聴経験、視聴頻度と理由・視聴意向ジャンル、思い浮かぶゲームタイトルや関連施設の利用経験などを分析しました。 コンシューマゲーム編はこちら. https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/ スマホゲーム編はこちら. https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/ オフラインゲーム編はこちら. https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/ 既にアカウントをお持ちの方. |nnu| gkg| yel| ixd| yqu| cvi| xci| zcp| lbz| jsc| syg| oev| rks| nxn| xbh| ggx| qqx| iay| pmm| vhl| dkd| ilk| msy| gun| cse| fxx| vas| yba| voa| yiv| yzy| rvp| zjv| pqu| qvl| ogi| wss| nls| jlj| jjp| gzv| pip| liu| hpy| chu| ari| bci| coh| sxy| fiu|