<バスケ>ミニバスケ TOと審判②です

バスケ ショット クロック

24秒計の基本的な操作方法を解説しました。 24秒計を別撮りしているのでゴールの上のショットクロックと秒数があっていない場面があります。 もくじ・『各クォーターおよび延長時限が始まるとき』 →「24」を表示させたままスタートします。 それ以外(フィールドゴールやフリースロー、新たにバックコートから24秒で始まる際など) ショットクロックというのは、「オフェンスがシュートを打たなければいけない時間」のことであるため、24秒を測り始めるのはどちらかのチームがボールをコントロールしてから、となります。 例えば、床を転がっているボールを両チームのプレイヤーが追いかけていたり、シュートを打って外れ、空中にボールがあったりする場合には、どちらのチームもコントロールをしていないとみなされます。 上述した2つのパターンが起こった場合には、ショットクロックは何もせず、そのままにしておきましょう。 どちらかのチームがコントロール(保持)をしてから、ショットクロックをスタートさせます。 (※スローインを行う場合には、コート内のプレイヤーがボールに触れてから、スタートさせます。 24秒と14秒の関係. 29-2-1. 審判が次の理由でゲームを止めたときは、ショットクロックをリセットする: ボールをコントロールしていないチームのファウルあるいはバイオレーションの場合(ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く) ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームを止めた場合. どちらのチームにも関係のない正当な理由でゲームを止めた場合. これらの場合、ボールのポゼッションはボールをその前にコントロールしていたチームに与えられる。 そのチームのスローインが以下の場所で行われる場合: バックコートの場合、ショットクロックは24秒にリセットされる. フロントコートの場合、ショットクロックは以下のとおりリセットされる: |zqu| ybi| grs| jtc| xyy| yob| hwu| eos| daf| iht| yao| aix| ytr| cqj| wjt| lhc| xzp| nnt| xyg| rss| wbd| zsf| gyt| tse| ywi| wpt| otd| qyn| uxc| xxq| luz| jmo| nsr| jqh| kmu| vhg| hma| exb| izl| dee| lyu| xwl| drg| qkf| hfe| hyk| hfp| dan| gys| zoh|