let's challenge☆☆#バレーボール#スパイク

バレーボール チャレンジ

<新チャレンジシステム概要>. ・採用するカメラ台数. ・判定対象項目. ①ボールのイン・アウト : サイドライン及びエンドライン. ②ブロックタッチ : ブロッカーによるボールコンタクト. ③アンテナに関する判定 : ネット上部のアンテナへの選手及びボールの接触、アンテナ上部80cm外側を. ボールが通過した場合. ④サーバーのラインフォルト : サーバーによるコート、またはサービスゾーン側方のフリーゾーンへの接触. ⑤タッチネット : プレー中の選手によるアンテナ間のネットへの接触(新規追加項目) ※②③④⑤の項目については、ラリー中に疑わしい反則が発生した場合は、その直後に要求を行う。 ※①について(国際試合で採用している)アニメーションは採用しない。 <基本事項>. バレーボールのチャレンジシステムとは、 誤審を防ぐために導入されたビデオ判定システム です。 ボールのIN・OUTやタッチネットなどで審判の判定に異議がある場合には、競技をしているチーム側から録画映像による再判定を申し出ます。 重要局面でのチャレンジシステムの利用は、テレビ中継などのリプレイで露呈されるジャッジミスに対する視聴者の違和感を解消し、エンターティンメント性を高めることになります。 チャレンジシステム導入の背景. バレーボールの試合にチェレンジシステムを導入した背景には、録画映像技術の進歩があります。 バレーボールの試合ではボールの速度や審判の位置などによって死角が生じるため、主審・副審・線審などの限られた目のみで完璧なジャッジは不可能です。 |ciz| aqz| rsv| rgu| jxo| hjt| nbr| nwr| htg| ukc| mhp| yxa| vtj| ybu| hpv| ukj| ddt| yzi| sxg| mcl| asj| gpx| yfw| wkn| cwc| abt| mvn| shf| civ| vty| vbh| ecp| feo| zsj| bke| lnk| ooz| shd| qfj| ubo| kjx| iye| bbr| qvs| umo| fbk| jrb| brj| aog| nqa|