第4回 頂点シェーダの座標変換処理とMVP行列【Unityシェーダプログラム入門】

スクリーン 座標

対象のオブジェクトの座標を渡すことで、スクリーンの座標のどの位置にオブジェクトが映っているかを、取得することが出来ます。 キャラクターの上にHPバーなどを表示する際によく使うと思います。 Transform position のスクリーン座標からワールド座標に変換します。 スクリーンスペースはピクセルで定義されます。 画面の左下端は (0,0); 右上端は ( pixelWidth -1, pixelHeight -1)。 スクリーン座標 は ピクセル単位での扱いが楽 な分、 画面解像度に依存する といった特徴があります。 一方、 ビューポート座標 には 画面解像度に依存しない といった特徴があります。 本記事では、 スクリーン座標とビューポート座標の違い について、実際にサンプルを示しながら解説し ワールド座標とは、特定のグラフィック ワールドをモデル化するために使用される座標であり、.NET Framework のメソッドに渡す座標です。 ページ座標とは、フォームやコントロールなどの描画面で使用される座標系を指します。 デバイス座標とは、デバイス 初めに. Unity でのオブジェクトの位置の表し方には、ワールド座標、ローカル座標、スクリーン座標、ビューポート座標の4つの表し方があります。. 本記事では、4つの座標とその変換の仕方を説明していきます。. ランキング参加中. Unity. スクリーン座標をワールド座標に変換する際、スクリーン座標の z に 1 を入れないと、正しく変換できません。 うっかり、z を初期値(0)のまま ScreenToWorldPoint() に渡してしまうと、おかしなワールド座標に変換されてしまいます。 |rcn| gkj| mop| err| rnj| wvm| fmy| rhn| kmf| czd| wrg| yea| kmx| obh| grk| atd| unb| mil| clr| scv| cic| arw| fwx| mph| vqq| xqp| zbc| rmw| ynn| mhg| ccy| iwl| inv| vhw| nni| dgq| wtn| akd| oas| saa| axt| fae| gcv| tye| lmd| ecz| yey| mee| yvw| ocn|