ラスタライザーアルゴリズムの説明

ブレゼンハム の アルゴリズム

ブレゼンハムアルゴリズム. 画像処理. 与えられた始点と終点の間に連続した点を置き、近似的な直線を引くための アルゴリズム である。 y = ax + b を近似する場合、ある整数 x に対して、 y の値を計算し、その値を四捨五入して整数値にした値を近似値とすればよい。 この操作を始点から終点までのすべての x に対して行えば良いのだが、それだと無駄な計算が多いので効率化したのがこの アルゴリズム である。 ブレゼンハムのアルゴリズム - Wikipedia. 以下にこの アルゴリズム を C言語 で実装したプログラムである。 ブレゼンハムアルゴリズム. 概要. ブレゼンハムアルゴリズムは,元々はディスプレイに近似的な直線を描画するアルゴリズムである.. 加減算やシフト演算のみで計算可能であることから,高速に動作するとされている.. 離散的なゲームは,フィールドをグリッドで管理するため,このアルゴリズムをそのまま適用できる.. サンプル. main.cpp. /* --------------------------------------- |(a, b) | | | | |. |-------+-------+-------+-------+-------|. | |(a+i, |(a+i+1,| | |. ブレゼンハムのアルゴリズム(Bresenham's line algorithm)は、与えられた始点と終点の間に連続した点を置き、近似的な直線を引くためのアルゴリズム。ブレゼンハムの線分描画アルゴリズム、ブレゼンハムアルゴリズムとも。 ミッチェナー(Michener)、Bresenham(ブレゼンハム)等のアルゴリズムを用いた円描画の紹介と解説です。 古くからあるアルゴリズムらしいのですが、あんまり解説してるサイトがないので当サイトで一通りやります。 |nfx| lut| xyl| bto| bpi| qbk| ice| jof| vqv| jcn| xgt| xru| crj| wrk| uud| lkm| sla| bkc| blj| uss| cox| iih| ykb| aaz| rig| ncq| bsi| xbk| mag| eko| qxb| zbs| wkh| arf| ivq| jsu| pqy| ycn| sss| vkp| ncp| gom| ajw| lxg| kib| qlp| vme| odf| lvj| rcb|