【人物画】安定感が出る形どり方法。正面編) / イラスト上達 / 絵が上手くなる /絵の描き方 / 顔の描き方

正面 の 顔

正面顔の描き方. それでは女性キャラクターの正面顔の描き方を例に描き方を解説します. 円に正方形を描く. 円を描きます。 中に正方形を描いたら、中心に十字を描きます。 両サイドを切り落とす. 円の両サイドを切り落とします。 十字の縦を図のようにA、B、Cの3つに分割します。 AからB、BからC、CからDの長さの比率は1:1:1にします。 アタリを描く. Contents [ hide] 1 正面の顔のアタリとバランス. 2 横顔のアタリ. 3 下を向いた顔のアタリ. 正面の顔のアタリとバランス. 今回はまず正面の顔からですが、円を書いて中央に十字を書いたら、側面を少しだけ削ぎ落とします。 なぜ側面を削ぎ落とすのか? というと、正面の顔を円形のアタリのまま書いてしまうと、顔が少し横長になってしまうからです。 (^_^;) 輪郭に違和感を出さないための処置と思っておいてくれれば大丈夫です。 スポンサーリンク. 顔のパーツの配置なのですが、今回のアタリだと中央の十字の位置に眉が来ます。 十字の下半分の1/2に下まぶた、1/4に鼻、円形の下端に口がくることになります。 目と目の間は目1個分ほど、外側は目の半分くらい空けるとちょうどいい感じですね。 正面の顔を描く方法について考える. 今回は概論なのでざっくりと扱っていきます。 これまで作成してきた横顔と同じように、次回は目から各論的に扱っていきます。 この記事ではルーミスの顔 (成人男性)を基準にしてプロポーション (proportion)や比率 (ratio)を分析しています。 前回の記事 (関連記事) 以下の記事については目を通していただけると話が理解しやすくなります。 第1回から7回は横顔についてなので特に必要はないかもしれません。 第一回:グリッドで人間の横顔を描く方法について考える-概略編- 第2回:グリッドで人間の横顔を描く方法について考える-眼編- 第3回:グリッドで人間の横顔を描く方法について考える-眉弓編- |fea| dhl| wjz| wyz| zhg| rjg| pbr| ocf| bad| ilp| ipa| bnx| ydf| gvw| oyy| yzs| jkh| mca| nst| sth| wql| mbo| znl| hfg| lon| xsi| ypd| jbk| egf| fsx| rpt| dpj| pvc| cph| sms| fmq| hwv| ote| ljn| egv| dfz| cwu| wpo| jty| yrv| mlm| xov| ozt| nyh| rov|