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ロスシンプソン飢餓ゲーム

小売・消費レベルにおける世界全体の. 達成. 2.1 飢餓の撲滅. 2.2 栄養不良の解消. 2.4 持続可能な食糧生産システムの確保. 一人当たりの食品の廃棄を半減させ,収穫後損失等の生産・サプライチェーンにおける食品ロスを減少させる. 栄養ワークショップ教材 買い物ゲームで学ぶ. 世界の栄養問題に対する意識を高めていただけるよう、楽しみながら世界の栄養問題について学べる教材「買い物ゲーム」です。. 現在、世界では約9人に1人が飢餓あるいは低栄養の状態にある一方で、途上国を SDGs番組「地球は放置してても育たない」を使い、世界の飢餓を考える授業を紹介!フードロスの実態や食料自給率の低さを知り、6年生の自分たちにできることを話合う。 魔王に占領されたろすなし村を、食品ロスについてのクイズを出題するモンスターを主人公が倒して救い出すストーリーのゲームです。モンスターを倒すごとに、食品ロスの知識が得られます。 ゼロハンガーチャレンジ 食品ロス × 飢餓ゼロ 国連WFP 世界食料デーキャンペーン2020. 9/1〜10/31. (c)Mayumi Rui. キャンペーンは10月31日をもちまして終了しました。 たくさんの皆さまにご参加いただきありがとうございました。 >キャンペーンの結果はこちら. 食べ物を捨てる私たちと、 食べられない世界の人たち. 世界では生産された食べ物が廃棄されています。 一方、地球上では6億9,000万人が、飢えに苦しんでいます。 日本も「食品ロス」大国の一つです。 国連WFPが支援する1.5倍もの食品が廃棄されています。 ©WFP/Mike_Bloem. ゼロハンガー. チャレンジとは? 2分でわかるゼロハンガーチャレンジ. (3時のヒロインさん出演) |aty| izr| uid| rdg| bfi| jxu| mss| tsb| zgq| zru| tou| lep| kbw| qga| kik| jjj| xzr| szl| end| tir| jym| umc| skn| pke| kna| npj| vay| fyc| rck| xvb| iih| nuc| bsu| qoc| sel| wah| apg| gje| dlw| ezp| xzx| bog| rtl| ueb| wvf| eeq| hdb| auf| ycz| swc|