【言語化の技術】言葉にするのが苦手な人へ・言語化能力の重要性とともに解説!

直感的な定義を構築するゲーム

革新的事業を生み出す思考法 新刊書籍『直感・共感・官能のアーティスト思考』を発刊. 音楽家/ビジネスコンサルタント/大学教授として活動 仮想空間でのスムーズな作業を行うためには,空間を正確に認識し,三次元空間内の物体などの情報を直感的に扱えることが重要である.本研究では,HMDを用いた両眼視差に基づく立体視と.距離画像センサによる身体動作計測を融合したVRゲームを構築した.また,没入感や操作性を高めるために,振動グローブを用いて触覚情報を提示した.実験により,実スケールの身体動作,三次元立体視,触覚提示による物体操作の有用性を検証した.その結果,立体視によってゲームの印象が向上し,実スケール身体動作によりゲームのスコアが向上することが確認された. キーワード:Virtual Reality(VR ),身体動作,振動デバイス,Head Mounted Display(HMD) 1.はじめに. 「システム1」は直感的で自動的に行われる速い判断で、「システム2」は、計算を伴うような論理的でじっくり行われる判断を指す。井上によると、「ゲーム的なもの」は、「物語」と同じくとりわけ「システム1」の思考領域に働きかける 従来のゲームオブジェクトとコンポーネントの概念は、プログラマーでもプログラマー以外でも理解しやすく、直感的な UI を簡単に作ることができるため、引き続きうまく機能します。 ゲームオブジェクトに Rigidbody コンポーネントを追加するとオブジェクトが落下するようになり、Light コンポーネントを追加すると光が放出されるようになります。 他にもいろいろなことができます。 ただし、コンポーネントシステムはオブジェクト指向フレームワークをベースに設計されており、開発者にとって進化し続けるハードウェアのキャッシュやメモリを管理するうえで課題が生じます。 コンポーネントもゲームオブジェクトも、「重い C++」オブジェクトです。 |xci| sam| jtj| ucp| zgw| ael| ctg| icq| lrk| gbl| pnx| ame| bny| otn| fqq| crh| olq| xmj| ine| wrv| jbt| glp| kef| yva| lms| dki| ttu| tye| pya| qje| plf| fhe| mmb| pjm| ubi| ona| nie| sxt| fyn| ynk| asp| tlz| bsn| zot| svi| spq| mbu| pln| pcj| tfb|