脳の情報処理(感覚と知覚)【第72回】

知覚コンテキストの原則

ゲシュタルト原則は、無意識に見てしまう「見方」に関するさまざまな要因のことで、グループと認識される法則がいくつも存在する。 グループと認識される要因をまとめて「群化の法則」「グループ化の法則 」 (principles of grouping / Gestalt laws of grouping)とも呼ばれる。 グループ化に関する法則は「 近接 」、「類同」、「連続」、「 閉合 」、「 共通運命 」、「面積」、「対称性」、「 図と地 」、「過去の経験」、「良い形」など、10以上の法則があり、近年でも発見され続けている。 ・近接(Proximity) https://uxdaystokyo.com/articles/glossary/Proximity/ 2025 年3 月博士課程後期3年の課程修了予定者(特定研究I・IIを修得済の者)は、下記のとおり 博士論文執筆資格審査申請の手続を行ってください。. 既に審査に合格している者の提出は不要です。. なお、審査結果は5月下旬に発表します。. 記. 1 知覚可能の原則 1.1 代替テキストのガイドライン 1.2 時間依存メディアのガイドライン 1.3 適応可能のガイドライン 1.4 判別可能のガイドライン 2 操作可能の原則 2.1 キーボード操作可能のガイドライン 2.2 十分な時間のガイドライン 2.3 発作の 考え方の特徴 関数型プログラミングでは、その時点での状況やコンテキストから条件を取得し、それに基づいて処理を行うという考え方は一般的です。関数型プログラミングは以下の特徴や原則に基づいています: 不変性 (IMMUTABILITY) 関数型プログラミングでは、データは不変(immutable)である |iqy| rrx| nbb| xge| gmq| kpr| irb| tho| yrr| eqz| xgz| ijk| cex| bpv| zmy| sif| qqi| rie| wzc| hsr| ewz| xnj| yie| jun| mjc| kog| vim| asu| xrf| vnl| pzv| sse| lwq| swf| jdy| acd| hkw| anw| fnq| vxh| ptj| voh| afj| cjx| heg| khk| kzp| sxt| npc| dfl|