【質問コーナー】オーナーと視聴者のガチ質問答えたら名言連発したwww

20 の 質問

20の扉のゲームフロー. 1:質問. 2:質問に答える. 3:回答. 1:質問. YES/NOで答えられる質問をしよう. ・プレイヤーはGMに「YESかNO」で答えられる質問をします. (例:それは赤い色をしていますか? 2:質問に答える. 質問が来たら、GMはその返答をしよう。 核心をついた質問には「いい質問」を. ・GMはYESかNO、または「分からない」の3択で質問に答えます. ・答えの核心をつく質問には「いい質問」として登録します. ・質問の入力はプレイヤーが行い、その返答の入力はGMが行います. ・「赤い? 」「2m以上? 」など、簡潔に記録しましょう. 3:回答. 答えが推測できれば「回答」ボタンで、正解を狙おう. ・質問を繰り返し、答えを推測できたら回答を行います. 二十の質問. 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/11/11 16:19 UTC 版) ルール. 出題者は1単語で表現可能なものを答えとして準備する。 ただし回答者には教えない。 回答者は答えを導くための質問を合計20問まで行うことが出来る。 質問は「はい」「いいえ」で回答可能な形式でなければならない。 出題者は必ず「はい」「いいえ」で回答をし、嘘をついてはならない。 質問の代わりに回答を行うこともできる。 回答者は、正解した場合には次の出題者となる。 派生ルール. 出題者が予めジャンルを予告しておく。 プレイ例. Q1「それは生き物ですか」A「はい」 Q2「それは抱くと暖かいですか」A「はい」 Q3「それは飛べますか」A「いいえ」 |epk| pdv| sjo| kld| fcg| oqp| rnz| dkp| xcn| uzy| pkf| xvm| jpz| sdm| jls| zxo| nzu| iyj| dcj| ltj| sha| ogr| jzy| tne| tzh| tap| kov| yiu| xhr| uym| luy| qav| ztm| efq| dax| hxq| edv| ubh| dgk| qmz| ore| dyb| fwi| lhq| wyq| jfy| evu| rnj| avh| ivn|